El desarrollador de Grand Theft Auto confirma que la historia del DLC se cerró después de que GTA Online creciera

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha confirmado lo que muchos jugadores sospechaban desde hace mucho tiempo: que Grand Theft Auto 5, que se lanzó en 2013, tenía una expansión de la historia que estaba planeada como contenido descargable premium, pero el editor la abandonó después del gran éxito de Grand Theft Auto. En línea, del que fue pionero. El modelo de transmisión de contenido en vivo para juegos de consola ha hecho que estas cosas sean prácticamente discutibles.

El DLC de la historia ha estado circulando en foros y redes sociales durante los últimos meses después de que informes y comentarios de los actores de voz originales de GTA 5 dijeran que había planes para continuar las historias de los tres personajes con capítulos dedicados. Stephen Ogg, el actor de voz del antihéroe Trevor, dijo que filmó escenas para ampliar la historia, que lo presentaba como un improbable agente del FBI que trabajaba para The Man.

Joe Robineau, que trabajó en Rockstar de 2010 a 2016, básicamente confirmó que en entrevista con podcaster/YouTuber SanInPlay.

“Fue realmente, muy bueno. Pero cuando salió GTA Online, fue una fuente de ingresos tan grande y a la gente le encantó tanto que era difícil argumentar que el DLC independiente iba a vencer a ese competidor”, dijo Robineau. “Creo que, mirando hacia atrás, probablemente puedas hacer ambas cosas. Pero fue una decisión de negocios que tomaron. Estoy un poco molesto por eso”.

Grand Theft Auto Online llegó dos semanas después del lanzamiento de Grand Theft Auto 5 en el otoño de 2013. Un año después del lanzamiento, la empresa matriz Take-Two Interactive dijo a los inversores que el 70 por ciento de la base instalada de GTA 5 jugaba a este modo, y durante una década después. no sólo ha transferido millones de dólares al balance de Take-Two, sino que también ha servido de ejemplo para títulos como la franquicia NBA 2K en términos de lo que los juegos de servicio en vivo pueden ofrecer a sus editores.

Antes de GTA 5, Grand Theft Auto 4 (que se lanzó en 2008) tenía un modelo de contenido posterior al lanzamiento basado en grandes expansiones de historias, en lugar de contenido estacional con delicias de microtransacciones por las que la gente pagaba. GTA 4 no fue de ninguna manera un fracaso, y sus dos expansiones (The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony) tampoco lo fueron, pero se necesita mucho tiempo y mucho dinero para crear este tipo de paquetes de contenido.

“Se han finalizado muchas de estas cosas, lo que creo que se incluirá en la próxima versión de GTA Online”, dijo Rubino. “No es que lo hayan desperdiciado. Pero cuando salió GTA Online, fue una fuente de ingresos y a la gente le encantó tanto que era difícil argumentar que el DLC independiente podría rivalizar con él”.

Este es un punto específico: ningún editor o desarrollador quiere competir consigo mismo. Pero Rubino añadió: “mirando ahora en retrospectiva, probablemente se podrían hacer ambas cosas”. Éste también es un punto justo. Especialmente cuando llegó el modelo de servicio en vivo en 2017 para Red Dead Redemption 2, que funcionaba mejor con una serie de paquetes de expansión como su predecesor de 2010.

Grand Theft Auto 6 ha sido anunciado y se lanzará en algún momento de 2025. La serie regresa a su ambientación ficticia en el sur de Florida (también conocida como Vice City) y sin duda incluirá un gran reportaje de campaña. Lo que viene después, dado el éxito de GTA Online, pero también swing-y-sabs Red Dead Onlinees atrapar.

Fuente