El proyecto de ley de juegos en línea se ha introducido en el Lok Sabha en la apertura de la sesión del monzón desde la anarquía temprana del Parlamento. Bill E-Sports, promueve los juegos sociales en línea cuando prohíben los servicios de juegos de dinero en línea dañinos, anuncios y transacciones financieras relacionadas.
Como la agencia de noticias ANE, se recomienda la promoción y el control de la factura de juegos en línea en 2025 para superar todas las actividades de apuestas en línea. Controlar deportes de fantasía en línea, deportes de fantasía en línea, juegos de azar en línea y lotería en línea, lotería en línea, y lotería en línea, y después de su introducción.
Cuando hasta que se presente el proyecto de ley en casa, el proyecto de ley está absolutamente prohibido o los juegos de dinero en línea, «Bill está tratando de prohibir el proyecto de ley.
El proyecto de ley tiene como objetivo proteger a los jóvenes del país del país de las aplicaciones de juego de dinero real en línea de castatorias. Estas aplicaciones tratan con los jugadores jóvenes al superar las promesas de regreso de ‘Monies, puede conducir a un juego emocional, lo que puede conducir a un juego económico.
Las tecnologías digitales se han transformado en los últimos 11 años y transformado la vida cotidiana. India digital, infraestructura pública digital, sistema de pago PP, conectividad 5G y ecosistema de semiconductores recopilaron una nueva identidad al país. Sin embargo, estos avances se han llevado a nuevos riesgos, especialmente el espacio digital.
La tecnología ha ampliado la necesidad de proteger el abuso «, por lo que es importante garantizar que proteja a la sociedad de abusar de la tecnología.
El gobierno cree que los juegos de dinero en línea pueden evitar la adicción, la pérdida económica y los daños, incluidos los suicidios.
Además, el proyecto de ley tiene como objetivo gestionar las violaciones de datos a través de estas aplicaciones que amenazan la seguridad nacional, se usa mal amenazando la seguridad nacional.
Para los juegos sociales en línea, el Ministerio de Electrónica, el Ministerio de TI (MIT) y el MIT recibirán apoyo por el Ministerio del MIT (MIT), las habilidades y la interacción social.
(Con entradas de ANI)