La actitud de Apple con un juego en Mac siempre … emocionante. Mientras que la compañía pasó una manera de jugar Mac como una máquina adecuada para jugar un juego. Pero con Metal de mascotaCuando se declara en WWDC25, Apple presenta aplicaciones que ayudan a los juegos AAA. Esto es lo que son.
Pero primero, purificación
Antes de ingresar a las cosas nuevas, obtenga las grietas más rápidas porque el trabajo subterráneo es así como estas nuevas características se construyen en la parte superior.
Esta es la idea principal, como explicado por Apple:
Las imágenes altas de una decisión altamente calificada pueden consumir GPU por un momento importante. En su lugar, su programa puede transferir estrictamente las estrictas colonias y usar el lugar de alta forma. El tiempo regular ha disminuido para su Kender actual y esto significa su programa para ahorrar tiempo para cada cuadro. Puede usar cuando se apresura a transferir el siguiente cuadro.

Esta técnica no es nueva y, aunque se ha tomado una mejor MacBook en serio, se convierte en una mejor tasa de marco sin víctimas excesivas.
El aumento de la escala es ahora la base inicial para el desarrollo de una coincidencia efectiva en Mac. Y donde los titulares y solteros.
Si alguna vez ha cambiado en «ese marco» en los juegos de computadora (o, si eres como yo, ya conoces el concepto de moverse en la televisión), conoces el concepto.
En lugar de la GPU, el tiempo de tiempo extra para ingresar a los otros cuadros por segundo, crea interpretación entre el realista realista real. Esto analizando los vectores de tráfico y los datos profundos de su juego para comprender los objetos entre los marcos.
Becky Apple:
Este año, el metal admite el marco adicional interacol. Su programa puede usarlo para generar el marco intermedio en un tiempo más bajo que para obtener cada marco rayado. Puede usar sus marcos de fotos intermedios para obtener los niveles más altos.

Para los jugadores, significa animaciones de seguro y niveles más altos, incluso si el juego en sí es solo uno de los segundos, 30 o 6.0 cuadros por segundo. Para los diseñadores, es una forma de evitar 90G o 120 GZ sin carga de carga de carga.
El trazado de rayos al mismo tiempo las técnicas gráficas gráficas son una computadora en la coincidencia de la consola de la computadora y la consola. Pero también se habilita significativamente. Más para cultivar luz y reflexión reales, se ve hermosa, pero el precio del marco de los animales.
Con la hazaña del capítulo de Metalfx, Apple Tube ahora hace juegos a los rayos y luego limpia el resultado del favorito y el especial. La dennation ocurre cuando el proceso divorciado significa que obtiene una imagen suave, un sonido para escribir una CPU personalizada o una CPU pesada.

¡4 Metal será! Y más tarde y más tarde y más tarde como parte de un marco de metal. Para obtener más información al respecto, ofreceré Discovery 9 y Ir con 4 partidos de metal Sesiones WWDC25.
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