Martes, 7 de mayo de 2024 – 23:38 WIB

Jacarta – El jefe de la Oficina de Información Pública de la Unidad de Relaciones Públicas de la Policía Nacional, el general de brigada Paul Trunoyodo Wisnu Andiko, dijo que alrededor de 142 personas son sospechosas de apostar en línea. Cientos de sospechosos fueron arrestados en menos de un mes.

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“La divulgación de casos de juego en línea entre el 23 de abril y el 6 de mayo de 2024 reveló 115 casos con 142 sospechosos o sospechosos”, dijo Trunojudo a los periodistas el martes 7 de mayo de 2024.

No sólo eso, Trunojudo pidió al Ministerio de Comunicaciones e Información de Indonesia que bloqueara 2.862 sitios web de juegos en línea que se están volviendo cada vez más populares en Indonesia.

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Imagen de equipo de juego online.

“Al presentar una solicitud para bloquear 2.862 sitios relacionados con juegos de azar en línea, por supuesto, la dirección cibernética de Barescream Polry, en este caso, Polry se mantiene consistente y leal”, dijo.

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Además, Trunojudo también transmitió el plan del gobierno de establecer un grupo de trabajo (grupo de trabajo) como parte del trabajo conjunto para erradicar el juego en línea en Indonesia.

“Dependiendo de lo que luego se organice en un grupo de trabajo, también es parte de mejorar el desarrollo de las tecnologías de la información, el trabajo sinérgico y colaborativo”, dijo Trunoyudo.

“Ciertamente, los avances en tecnología e información, el trabajo sinérgico y colaborativo ciertamente optimizarán los resultados de cualquier proceso de aplicación de la ley o divulgación de casos de juego en línea”, dijo.

Manifestación de arresto de un criminal.

Manifestación de arresto de un criminal.

Foto:

  • ENTRE LAS FOTOS/Hafiz Mubarak A

Anteriormente, el Ministro Coordinador de Asuntos Políticos, Jurídicos y de Seguridad (Menko polhukam) de Indonesia, Hadi Tjahjanto, reveló que el volumen de negocios en los primeros tres meses de 2024 relacionado con los juegos de azar en línea fue de 100 billones de IDR.

Hadi reveló esto después de celebrar una reunión de coordinación para formar un grupo de trabajo en línea (grupo de trabajo) con varios ministerios/instituciones el martes 23 de abril de 2024.

A la reunión asistieron el Ministro de Comunicaciones e Informática, Budi Ari Setiadi, el Fiscal General Sanitiar Burhoniddin, el Jefe de la Agencia Nacional Cibernética y Criptográfica (BSSN), el Teniente General TNI Ret. Hinsa Siburian, Inspector General del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de Indonesia Reinhard Silitonga, Jefe del Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras (PPATK) Ivan Justiavandana, Jefe de la Agencia Nacional de Investigación Criminal de la Policía (Bareskrim) Komjen Pol. Wahu Vidada y el presidente de la Junta de Comisionados (DK) de la Autoridad de Servicios Financieros (OJK), Mahendra Siregar.

Inicialmente, Hadi dijo que hubo un aumento significativo en las transacciones ilegales relacionadas con los juegos de azar en línea descubiertas por el Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras (PPATK) de 2017 a 2024. Hadi también dijo que los hallazgos sugieren que 3,2 millones de personas en Indonesia jugarán en línea para 2023.

“PPATK señaló que ha habido un aumento significativo en los juegos de azar en línea de 2017 a 2024. Según los datos disponibles de PPATK, en 2023, alrededor de 3,2 millones de ciudadanos jugarán en línea, el 80 por ciento de ellos por menos de 100 mil IDR. “, dijo Hadi en la Oficina de Asuntos Políticos, Legales y de Seguridad de Indonesia el miércoles 24 de abril de 2024.

Hadi añadió que la facturación relacionada con los juegos de azar en línea será de 327 billones de IDR en 2023. Mientras tanto, en los primeros tres meses de 2024, se registraron transacciones de juegos de azar en línea por valor de 100 billones de IDR.

“Y tenga en cuenta que la facturación alcanzó los 327 billones de IDR en 2023, en total, dentro y fuera, dentro y fuera, se registraron 327 billones de IDR, obtenidos de 168 transacciones. Y en el primer trimestre de 2024, se registró en 100 IDR. Billones, extraordinarios, eso también en total, sí”, afirmó.

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“Dependiendo de lo que luego se organice en un grupo de trabajo, también es parte de mejorar el desarrollo de las tecnologías de la información, el trabajo sinérgico y colaborativo”, dijo Trunoyudo.

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